مصطفی نظری برگزیده ششمین دوره جایزه بازیهای جدی، در گفتوگو با خبرنگار مهر، گفت: بازی «منتیلهپو» اولین محصول استودیوی ما بود که موفقیت آن در جشنوارهها و کسب رتبه، تأییدی بر کیفیت کارمان محسوب میشود. این موفقیت باعث شده تا دریافت سفارشهای بعدی یا همکاریهای جدید برای تولید محصولات دیگر، راحتتر و قابلاطمینانتر شود. از سوی دیگر، بازی «خانه گرم شبها» نیز با توجه به کیفیت بالا و نامزدی در رویدادهای معتبر، زمینه را برای جلب اعتماد سفارشدهندگان فراهم کرده است.
وی یادآور شد: در حال حاضر برنامه توسعه پلتفرم کتاببازی منتیلهپو را در دستور کار داریم. این محصول بسیار بزرگتر از محصول اولیه و شامل چندین داستان خواهد بود تا تجربه درگیرکننده و گستردهتری از خواندن کتاب را برای کاربران کودک فراهم کنیم.
این طراح بازی خاطرنشان کرد: حوزه بازیهای جدی به ویژه برای مخاطب کودک، در حال حاضر چالشهای درآمدی خود را دارد و سختتر میتوان در آن به درآمد قابلتوجهی دست یافت. برای رشد بهتر بازیهای جدی در صنعت، حمایت نهادهای مرتبط ضروری است. کسب درآمد مستقیم از این نوع بازیها اغلب دشوار است، بنابراین اگر سازمانها و نهادهای آموزشی، فرهنگی یا دولتی از طریق سفارشهای هدفمند مانند پروژههای فرهنگسازی یا آموزش از این حوزه حمایت کنند، میتوانند نقش مهمی در رونق اقتصادی آن ایفا کند.
وی خاطرنشان کرد: در حال حاضر، تمرکز اصلی ما علاوه بر بازیهای جدی، بر ساخت بازیهای رایگان برای پلتفرم تلفنهمراه نیز قرار دارد که امکان درآمدزایی از طریق مدلهایی مانند تبلیغات و پرداخت درون برنامهای را فراهم میکنند. با این حال، یکی از چالشهای اصلی ما در بخش بازیهای جدی بهویژه در حوزه کودک پیدا کردن سرمایهگذار یا ناشری متخصص است که علاوه بر تأمین مالی، در زمینه بازاریابی و نشر نیز همکاری مؤثر داشته باشد. متأسفانه تاکنون در یافتن چنین شرکایی موفق نبودهایم و این مسئله توسعه و گسترش بازیهای کودک را با دشواری روبهرو کرده است.
نظری با اشاره به تأثیر محدودیت های اینرنتی در صنعت بازیهای رایانهای گفت: در حال حاضر با چالشهایی در همکاری با مشتریان خارجی مواجه شدهایم. بهطور مشخص، در یکی از پروژهها نتوانستیم خروجی مورد نظر را تا موعد مقرر تحویل دهیم. خوشبختانه با برقراری تماس تلفنی، مشتری موضوع را درک کرد، اما با این وجود به ددلاین تعیینشده نرسیدیم.
وی افزود: علاوه بر این، مدیریت اسناد و طراحی بازی نیز با مشکل روبهرو بود؛ زیرا فایلهای پروژه در گوگل داک قرار داشت و دسترسی بهصورت متمرکز و ساده برای اعضای تیم فراهم نبود. همین موضوع، هماهنگی و اشتراکگذاری بین اعضا را دشوار کرده بود. از سوی دیگر، در بخش فنی نیز با محدودیت مواجه بودیم و نتوانستیم خروجی مناسب برای پلتفرم اندروید ارائه دهیم.
برگزیده ششمین دوره جایزه بازیهای جدی برای بازی «منتیلهپور» گفت: به نظر میرسد فعالیت در شهرستان بیرجند (خراسان جنوبی) با وجود پتانسیلهای خوب، نیازمند توجه بیشتر نهادهای مرتبط است. یکی از مهمترین پیشنهادات، گسترش کارگاههای آموزشی و تعامل بیشتر با دانشگاهها و مراکز دانشبنیان است. اگر نهادهای آموزشی مانند دانشگاهها، حوزههای علمیه یا مراکز فنیوحرفهای، فرصتهایی مانند برگزاری دورههای عملی، مشارکت در پروژههای مشترک یا حتی ایجاد فضای استارتآپی فراهم کنند، میتوانند به پویایی و رشد محیط کاری در شهر کمک قابلتوجهی کنند.
وی افزود: از سوی دیگر، در حوزه بازیهای جدی و فرهنگی، گاهی نهادهایی مانند استانداری یا شرکتهای دولتی علاقه خود را برای حمایت از تولید محصولات بومی و بازیهای آموزشی اعلام میکنند. اما این تعاملات اغلب در حد گفتوگو و قول باقی میماند و کمتر به مرحله عمل و حمایت واقعی میرسد. به نظر میرسد این نهادها هنوز بازی را بهعنوان یک رسانه تأثیرگذار و محصول فرهنگی جدی نمیگیرند و همین موضوع باعث میشود فرصتهای همکاری به نتیجه ملموسی نرسد.
این تولیدکننده گفت: اگر نهادهای دولتی و شرکتهای محلی، بازی را نه فقط بهعنوان یک سرگرمی، بلکه بهعنوان ابزاری برای آموزش، فرهنگسازی و حتی معرفی ظرفیتهای بومی بپذیرند، میتوانند با سفارش پروژههای هدفمند، هم از تولیدکنندگان داخلی حمایت کنند و هم به اهداف فرهنگی و اجتماعی خود دست یابند.












