صنعت بازی در بحبوحه جنگ، سفیر آرامش برای نوجوانان

خبرگزاری مهر دوشنبه 09 تیر 1404 - 15:45
در روزهای پرتنش جنگ و در میانه اخبار سنگینی که دائم به گوش می‌رسید، فعالان صنعت بازی ایران حواسشان به کودکان و نوجوانانی بودند و پویشی در همین راستا طراحی کردند.

به گزارش خبرگزاری مهر، در روزهای پرتنش جنگ و در میانه اخبار سنگینی که دائم به گوش می‌رسید، فعالان صنعت بازی ایران حواس‌شان به کودکان و نوجوانانی بود که بیشتر از همه به آرامش نیاز داشتند. برای همین تصمیم گرفتند با بازی به عنوان فراگیرترین سرگرمی امروزی که یک هنر تعاملی چالش برانگیز، غوطه‌ورکننده، روایت محور و همچنین اجتماعی است، بتوانند آنها را برای دقایقی در فضایی بدون تنش و نگرانی غرق کنند و آرامش و لبخند را مهمان‌شان کنند.

پویش ملی «همه بازی» با همین رویکرد در چنین روزهایی با مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سازمان نظام صنفی بازی‌های رایانه‌ای و بازی‌سازان داخلی کار خود را آغاز کرد.

محمدصادق افراسیابی عضو هیئت مدیره و معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص برگزاری این پویش با هدف کاهش تنش‌های روانی در میان کودکان و نوجوانان با توجه به شرایط پیش آمده گفت: در روزهای پرالتهابی که پشت سر گذاشتیم، بازی‌سازان ایرانی با مشارکت سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پویشی ملی برای کودکان ایران‌زمین ترتیب داده‌اند تا به کم شدن تنش‌های روانی کودکان و نوجوانان ایرانی از طریق بازی‌های ایرانی کمک کنند.

این پویش با شعارهای «همبازی»، «همه بازی» و «ایران، برنده بازی»، جمعی از بازی‌سازان ایرانی را با هدف گسترش نشاط اجتماعی، تقویت هویت جمعی و ترویج فرهنگ بازی سالم و گروهی، در کنار خود جمع کرده است. در این پویش، بازی‌های مختلفی که ویژه کودکان هستند، به شکل رایگان عرضه می‌شوند و با مشارکت تولیدکنندگان بازی، نمادهای میهنی و وطنی نظیر پرچم جمهوری اسلامی ایران در فضای مناسبی به بازی اضافه شده است و کودکان می‌توانند از این بازی‌ها در یک فضای سالم و امن استفاده کنند.

مشارکت ۱۵ بازی‌ساز و ۲۹ بازی ایرانی در پویش ملی «همه بازی»

بنا به گفته احسان جازم معاون کسب و کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ۱۵ بازی‌ساز و ۲۹ بازی ایرانی در پویش ملی «همه بازی» حاضر شده‌اند.

احسان جازم با اشاره به اینکه این پویش با هدف ترویج نشاط، خلاقیت و سرگرمی سالم برای کودکان ایرانی آغاز به کار کرده است، گفت: از زمان شروع، بیش از ۸ میلیون و ۹۴۹ کاربر فعال که در این بازی‌ها حضور داشتند، مخاطب پیام‌های این پویش شده‌اند و آنها را مشاهده کرده‌اند.

معاون کسب و کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: ۱۸ بازی‌ساز برای حضور در این پویش اعلام آمادکی کردند و به پویش پیوسته‌اند. با این اعلام آمادگی، همه بازی‌های منتخب و محبوب این بازی‌سازان که بیشترین تعداد دانلود را داشته‌اند وارد پویش شده‌اند. تا الان هر یک از استودیوها با چندین بازی در پویش مشارکت کرده‌اند، مثلاً استودیو «مدریک» با ۸ بازی در پویش مشارکت دارد.

به گفته جازم در حال حاضر این پویش در ۲۹ بازی فعال شده است. پویش به این صورت است که نمادها و نشانه‌هایی از کشور ایران با هشتگ «همه بازی» را در سایت یا بازی خود قرار می‌دهند و اعلام می‌کنند که در این پویش شرکت کرده‌اند. تولیدکنندگان بازی، الماس و سکه‌های رایگان و یک‌سری شخصیت‌های مختلف را هم به بازی‌هایشان اضافه کرده‌اند و آنها را همراه تصویری از پرچم ایران منتشر می‌کنند.

معاون کسب و کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: پویش «همه‌بازی» تلاشی ملی برای گسترش عدالت در دسترسی به بازی‌های دیجیتال سالم و تقویت روحیه جمعی، خلاقیت و آموزش غیرمستقیم در بستر بازی‌های موبایلی به شمار می‌رود. این پویش همچنین بستری مناسب برای حمایت از بازی‌سازان ایرانی و معرفی ظرفیت‌های بومی صنعت بازی در کشور است.

منبع خبر "خبرگزاری مهر" است و موتور جستجوگر خبر تیترآنلاین در قبال محتوای آن هیچ مسئولیتی ندارد. (ادامه)
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت تیترآنلاین مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویری است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هرگونه محتوای خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.