استودیو گیرباکس سافتور برای توسعه Borderlands 4 از بزرگترین نقشآفرینیها الهام گرفته تا تجربهای عمیقتر و گستردهتر ارائه دهد. به گفته نیک تورستون، طراح ارشد شخصیتها، مکانیسمهای پیشرفت و شخصیتپردازی بازی به شدت تحت تأثیر Baldur’s Gate 3 قرار دارد. برای مثال شخصیت جدیدی به نام آمون، نسخهای گسترشیافته از کلاس بربر در D&D است.
از سوی دیگر، در طراحی مکانیسمهای گیمپلی و گزینههای سفارشیسازی، تیم توسعه به بازی Path of Exile نگاه کرده است.
من وقتی یک بازی اکشن و نقشآفرینی را تجربه میکنم، میخواهم به پایان بازی برسم و قدرت وارد کردن میلیاردها آسیب را داشته باشم.
هدف این است که حتی اگر چهار بازیکن یک کلاس شخصیت را انتخاب کنند، به لطف درختهای مهارت متنوع، چهار سبک بازی کاملاً متفاوت را تجربه کنند.