از علاقه به گیم تا شهرت مجازی؛ از طریق گیم ماشین خریدم

عصر ایران دوشنبه 12 آبان 1404 - 18:41
یکی از فعالان حوزه گیم و سرگرمی که در فضای مجازی با نام «ابوالفضل ایکس مستر» شناخته می‌شود، از مسیر فعالیت خود در عرصه تولید محتوای ویدئویی و تجربه‌هایش در این مسیر سخن گفت.

ابوالفضل حسن‌زاده، فعال حوزه گیم و سرگرمی که در فضای مجازی با نام «ابوالفضل ایکس مستر» شناخته می‌شود در گفت‌وگو با خبرنگار عصرایران اظهار کرد: بسیاری از مخاطبان تصور می‌کنند حوزه گیم درآمد قابل توجهی دارد و باید بگویم واقعاً همین‌طور است به‌ویژه در پلتفرم‌هایی که جامعه مخاطبان گسترده‌تری دارند. مثلاً با چند ماه فعالیت به‌راحتی می‌توانی یک ماشین بخری. از نگاه من، تولید محتوای مرتبط با گیم، علاوه‌بر جذابیت، فرصت‌های مالی مناسبی نیز فراهم می‌کند.

وی افزود: چند سالی است در این زمینه فعالیت دارم و به‌جرات می‌توانم بگویم که این کار درآمد مطلوبی دارد تا حدی که با ادامه فعالیت در این مسیر، می‌توانم به اهداف مالی بزرگی برسم.

شروع فعالیت از سنین نوجوانی

این گیمر در پاسخ به پرسشی درباره سن و آغاز فعالیت خود گفت: در حال حاضر ۱۹ سال دارم و دی‌ماه امسال وارد ۲۰ سالگی می‌شوم. از حدود ۱۰ سالگی به تولید محتوا علاقه‌مند شدم و در سن ۱۲ یا ۱۳ سالگی با پلتفرم آپارات آشنا شدم. از همان زمان، تولید محتوای گیم را آغاز کردم و به‌تدریج به سمت موضوعات متنوع‌تری مانند ولاگ و محتوای سرگرمی نیز رفتم. خوشبختانه طی این سال‌ها توانستم با پشتکار و استمرار، جایگاه مناسبی در این فضا به‌دست آورم.

حسن‌زاده در ادامه با اشاره به نگاه خانواده‌ها نسبت به استفاده فرزندان از گوشی‌های هوشمند و بازی‌های رایانه‌ای گفت: در گذشته بسیاری از والدین نسبت به فعالیت فرزندانشان در فضای مجازی دید مثبتی نداشتند و مدام می‌پرسیدند چرا این‌قدر با گوشی مشغول هستی. من هم ابتدا چنین تجربه‌ای داشتم، اما خانواده‌ام به مرور متوجه شدند این کار می‌تواند مسیر حرفه‌ای و سازنده‌ای باشد. اکنون نه‌تنها از من حمایت می‌کنند، بلکه خودشان نیز در بخش‌هایی از تولید محتوا با من همکاری دارند.

شهرت و ارتباط با مخاطبان

وی با بیان اینکه شهرت از دوران کودکی برایش جذاب بود، افزود: جدا از جنبه مالی، همیشه دوست داشتم شناخته شوم. امروز خوشحالم که به بخشی از این هدف رسیده‌ام. وقتی در خیابان یا رویدادها مردم مرا می‌شناسند و درخواست عکس می‌کنند، احساس رضایت خاصی دارم. در این مسیر، آپارات نقش مهمی در رشد من و دیگر تولیدکنندگان محتوا داشته است.

محبوب‌ترین بازی‌ها در میان مخاطبان

وی درباره بازی‌های پرطرفدار تصریح کرد: در حال حاضر دو بازی بیشترین استقبال را دارند؛ نخست ماینکرفت و پس از آن GTA (نسخه VMP). این دو عنوان در بیشتر پلتفرم‌ها مخاطبان فراوانی دارند. اگر کسی قصد دارد در حوزه گیم فعالیت کند، بهتر است از این دو بازی شروع کند.

رمز موفقیت و تمایز در تولید محتوا

حسن‌زاده در بخش دیگری از گفت‌وگو درباره تفاوت کار خود با سایر گیمرها توضیح داد: به‌نظرم تفاوت هر تولیدکننده محتوا با دیگران در سبک شخصی اوست؛ از لحن و صدا گرفته تا نوع تدوین و تعامل با مخاطب. من سعی می‌کنم همیشه خود واقعی‌ام باشم، چون معتقدم وقتی صادقانه رفتار کنی، مخاطب این صداقت را احساس می‌کند و همراهت می‌شود.

وی عنوان کرد: الهام گرفتن از دیگران مهم است، اما باید ایده‌های شخصی خودت را نیز وارد کار کنی. ترکیب خلاقیت فردی با تجربه‌های موفق دیگران باعث رشد سریع‌تر می‌شود و مسیر حرفه‌ای را هموارتر می‌کند.

حسن‌زاده توضیح داد: به نظر من مسیر تولید محتوا پایانی ندارد، چون علاقه در آن نقش اصلی را دارد. وقتی به کاری علاقه داشته باشی، می‌توانی سال‌ها بدون خستگی ادامه‌اش دهی.

وی با اشاره به اینکه از ۱۰ سال پیش وارد عرصه تولید محتوا شده است، افزود: با وجود اینکه هنوز سن زیادی ندارم، اما در طول این سال‌ها هیچ‌وقت احساس خستگی نکرده‌ام. هنوز ایده‌ها و کارهای جدید زیادی وجود دارد که می‌توان انجام داد. اگر کسی به کاری علاقه داشته باشد، قطعاً هیچ‌وقت از آن دل‌زده نمی‌شود.

ارتباط ورزش و فعالیت مجازی

این تولیدکننده محتوای جوان در ادامه درباره تحصیلات خود گفت: در حال حاضر در رشته تربیت بدنی تحصیل می‌کنم. شاید به نظر برسد که این رشته با کار تولید محتوا تفاوت زیادی دارد، اما سعی می‌کنم بین درس، ورزش و فعالیت در فضای مجازی تعادل برقرار کنم. در واقع باید همیشه مراقب خودم باشم تا هر دو حوزه را مدیریت کنم.

وی درباره تأثیر رویدادهایی مانند رویداد «تولیدکنندگان محتوای مجازی آپارات» بر رشد و ارتباط میان تولیدکنندگان محتوا تصریح کرد: این رویدادها بسیار تأثیرگذارند، چون فرصت آموزش، تبادل تجربه و ایجاد انگیزه را برای شرکت‌کنندگان فراهم می‌کنند. من در این رویداد شرکت کردم و از صحبت‌های دیگر دوستان واقعاً انگیزه گرفتم، با اینکه خودم تولیدکننده محتوا هستم، حضور در چنین جمع‌هایی باعث می‌شود ایده‌های جدیدی پیدا کنم.

حسن‌زاده ادامه داد: حتی بعضی از شرکت‌کنندگان به من گفتند که مصاحبه‌ام را دیده بودند و با یک گوشی ساده کار خود را شروع کردند. شنیدن این حرف برایم خیلی ارزشمند بود، چون نشان می‌دهد محتوایی که تولید می‌کنیم می‌تواند الهام‌بخش دیگران باشد.

این گیمر در پایان مطرح کرد: اینکه هر چند وقت یک‌بار در چنین جمع‌هایی دور هم جمع شویم، تجربیاتمان را به اشتراک بگذاریم و به افراد تازه‌وارد انگیزه بدهیم، واقعاً اتفاقی جذاب و ارزشمند است.

منبع خبر "عصر ایران" است و موتور جستجوگر خبر تیترآنلاین در قبال محتوای آن هیچ مسئولیتی ندارد. (ادامه)
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت تیترآنلاین مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویری است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هرگونه محتوای خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.