فرزانه شریفی عضو هیئتمدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با خبرنگار مهر گفت: در خصوص گزارش دوسالانه مصرف بازیهای دیجیتال در ایران که بر اساس پیمایش ملی تهیه میشود و با نام گزارش نمای باز یا همان Landscape شناخته میشود، باید گفت که این گزارش نزدیک به ۷ یا ۸ دوره حدود ۱۴ تا ۱۵ سال به صورت زنجیرهوار توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است.
وی یادآور شد: آخرین نسخه در سال ۱۴۰۰ تهیه شده بود و در بهمن ۱۴۰۱ رونمایی شد. طبق برنامه، دوره بعدی این گزارش میبایست در سال ۱۴۰۳ منتشر میشد و دادههای مربوط به سال ۱۴۰۲ را پوشش میداد. معمولاً این گزارش با اتمام هر سال زوج تهیه شده و در ابتدای سال فرد منتشر میشود؛ به این ترتیب آمار مصرف یک سال گذشته تحلیل و ارائه میشود.
عضو هیئتمدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: متأسفانه در سال ۱۴۰۳ علیرغم اهمیت حیاتی این گزارش برای صنعت بازی، اکوسیستم بازیهای دیجیتال و حتی سیاستگذاریهای دولتی، تهیه آن به موقع صورت نگرفته است.
وی افزود: طبق برنامهریزی، جمعآوری اطلاعات باید از فروردین یا اردیبهشت سال ۱۴۰۳ آغاز میشد اما این روند به نیمه دوم سال موکول شد. با وقوع تغییرات مدیریتی در بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مسئولیت انجام این فرایند به مدیریت جدید واگذار شد و این امر موجب وقفهای قابل توجه در انتشار گزارش نمای باز شد.
شریفی گفت: در جریان تحلیل دادهها و بررسی صحت آنها، مشخص شد بخشی از اطلاعات اولیه که به حوزه پژوهش بنیاد تحویل شده بود، معتبر نبودند. صحتسنجی، پالایش و ارزیابی دقیق این دادهها زمان قابل توجهی گرفت اما خوشبختانه طی یکی دو ماه اخیر موفق شدیم دادهها را جمعآوری و تحلیل کرده و آماده انتشار کنیم. به زودی این گزارش منتشر خواهد شد و امیدواریم از این پس انتشار آن به مسیر منظم و بدون وقفه بازگردد.











