در این بازی که داستانی از دوران جوانی جیمز باند را روایت میکند، محیط ها تنها پس زمینه نیستند، بلکه بخشی فعال از گیمپلی محسوب میشوند. درگیری ها میتوانند به شکستن موانع، فرو ریختن اجسام، و تغییر مسیر نبرد در لحظه منجر شوند؛ موضوعی که به سبک طراحی «آزادی عمل در پیشروی مأموریت» عمق بیشتری میدهد. کارگردانان گیم پلی پیشتر اشاره کرده بودند که الهام هایی از آثاری مثل سری Batman Arkham در سیستم مبارزه و همچنین Uncharted در طراحی صحنه های پرهرج و مرج و تخریب پذیری محیطی گرفته شده است؛ ترکیبی که هدف آن ایجاد حس «کنترل سینمایی در دل اکشن» است.